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楔子 应对

“智能是什么?是感觉,记忆,行为,语言等等,这不单单是程序设定,而且有自我逻辑存在的,实际上即便是固定程序也有程序逻辑在里面,逻辑不可违反,否则就会当机。

正是因此,全智能式虚拟游戏世界必然是和以往的虚拟游戏是截然不同的,智能NPC作为一个个单独的个体,他们的智能表现下是自我的智能逻辑,不同的智能逻辑交互就会产生一系列事件,而这一系列事件便推动整个世界的变化,简单来说,全智能式虚拟游戏世界已然脱开了传统游戏模式,所谓的任务并非是程序员设定,而是在智能交互中产生的事件让玩家参与进去,玩家是融入这个世界,至于是否能成为世界的主体则不是最重要的。

科技的进步,让我们可以承载庞大的数据,强大的计算能力,让虚拟人物可以拥有完全拟人的智能,我觉得这是智能游戏发展的一个趋势,陈旧的游戏模式会逐渐淘汰,面对更加真实虚拟人物,当玩家投射其中世界后,不应该仅仅将杀戮,追求强大作为唯一的快乐来源。”

又是一……

(ò﹏ò)

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