“可我们这边,其实并没有做好要建设一个世界观的计划啊。”面对热切的王尔力,岳清言有些无奈。“既没有人手,也没有开发计划。人设倒是有,但是……”
“但你们有这个基础啊。”王尔力说:“我们一直想开发一款可以采用多角色进行秘密潜入和动作作战的游戏。第一人称的FPS或者是第三人称视角的的角色模拟操作还说不定,但我们这边有这个技术准备。随时欢迎你们来我们公司看我们做的一些样例。但是,我们的故事真的是……一塌糊涂。”
“因为要考虑多线的人设和剧情不同?不同的角色成长线一旦交织,还需要多个剧情线分支的话,那这个逻辑结构不好梳理吧?”
“是的。一语中的。”
“然后,我大胆地猜一猜:嗯……角色的活动和你的游戏需要不匹配?”
“是的。”
“写什么角色到最后都像是在写同一个人?只能用各种辅助手段,甚至是无异议的语气词和惯用语在强调是某个角色?”
“唉?真的哎。”
“写完一个故事是没问题,但总觉得给续作和给其他开发留不……
(ò﹏ò)
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