动作捕捉的技术历史悠久,几近百年。投入到各行各业的使用,也有半个世纪之久。
不过,都比较简单。
比如机器人遥控、互动式游戏、体育训练、运动跟踪等领域。
动作捕捉进入电影……只有20年的历史。
当然了,过去的动作捕捉,主要是指一些动画制作,主要是模拟一些最基本、最简单的人物活动。
比如《魔戒》系列中的“咕噜咕噜”这个形象。
这是个完全通过电脑CG制作出来的人物。
因为这项技术维塔数码有了突破性进展,所以在看电影的时候,“咕噜咕噜”这个角色形象,没有任何的违和感,好像他就应该属于中土世界似的。
要比《星战前传》系列中的“尤达大师”,以及很多动画人物的角色形象真实感切多了。
但是,有一个问题!
《魔戒》中的“咕噜咕噜”,在人物运动时……动作都比较单一、简单,看起来很笨拙。
人物形象不违和,人物动作却很违和。
这就是“维塔数码”在动作捕捉技术方面的劣势!
“咕噜咕噜”的动作捕捉,哪怕请来了动作捕捉大师安迪·瑟金斯,……
(ò﹏ò)
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