韩枫笑道,“未来之窗的情况你是知道的,而游戏公司也不只我们一家,相对于很多用户来说,18美元这个数字已经很贵,我们要赚的不是一锤子买卖,就帝国时代本身而言,我们已经开发完成的2.0版本,网络版本,还有正在开发序列中的特别剧情版,如果开头一炮打出了消费惯性,这以后的系列产品,每一款都将不比现在少而只会比现在多。”
喝完了秘书送来的茶,给纳德拉耐心的解释,“还有,用不了多少,全球电脑个人用户会越来越多,突破五亿、十亿、甚至二十亿用户都极具可能,到那个时候,我们要赚的可不就这么一点儿钱了。”
消费惯性?
纳德拉似乎理解这个词的意思了。
当一个人,先后四五次购买一种产品的衍生品的时候,那就是说,提高了用品粘度,形成了消费惯性,或者用传统的说法,品牌忠诚度来解释也说得通。这么一说,就理解了。
可是,电子产品真的会和菜市场一样吗?
这个疑问,纳德拉无法求证。可他知道韩枫认为不久的几年之后世界上的电脑使用量……
(ò﹏ò)
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